miércoles, 26 de octubre de 2011

RESIDUOS TECNOLOGICOS

                                                  RESIDUOS TECNOLOGICOS

Que es: La chatarra electrónica o desechos electrónicos o basura tecnológica corresponde a todos aquellos productos eléctricos o electrónicos que han sido desechados o descartados, tales como: computadoras, teléfonos celulares, televisores y electrodomésticos. La chatarra electrónica se caracteriza por su rápido crecimiento debido a la rápida obsolescencia que están adquiriendo los dispositivos electrónicos y por la mayor demanda de estos en todo el mundo, entre otros factores. La ONU calcula que se producen en torno 50 millones de toneladas de esta clase de residuos al año.
Efectos:
En el medio ambiente: Los desechos tecnológicos como las computadoras, los televisores, los mp3, equipos de música, celulares, fotocopiadoras etc. Pueden tener componentes altamente tóxicos, estas sustancias son arrojadas al agua o a la tierra y producen una gran contaminación ya que estas sustancias se queman y así pueden contaminar el medio ambiente y pueden ser dañinos para el ser humano
En los animales: Los residuos tecnológicos afectan a los animales porque a la sociedad cuando ya no se le hace útil algún aparato electrónico los arrojan en lugares donde habitan los animales lo que ocasiona la destrucción de la habitad animal, estos aparatos sueltan unas sustancias químicas que pueden llegar a matar a los animales, estas sustancias también afectan a los animales de los aséanos porque muchas personas arrojan los aparatos electrónicos al agua y pueden intoxicarlos
En el humano: algunos residuos tecnológicos causan algunas enfermedades en el ser humano como:

El cromo trae enfermedades como:
  • Malestar de estomago, ulcera
  • Problemas respiratorios
  •  Daño en los riñones e hígado
  • Cáncer de pulmón
  •  Muerte
El mercurio trae enfermedades como:
  •  Daño al sistema nervioso
  •  Daño al cerebro
  •  Daño al ADN y cromosomas  Irritación a la piel, cansancio
  • Dolor de cabeza
El cadmio trae enfermedades tales como:
  • Diarrea
  •   Fracturas de hueso
  •   Daño al sistema nervioso central      
  • Desarrollo del cáncer
El plomo trae enfermedades tales como:

  •  Anemia
  •  Abortos
  • Disminución de la fertilidad del hombre
  •  Daño a los riñones

Contaminantes: Un computador en el cual entre sus vidrios encontramos plásticos, vidrios y sustancias químicas delicadas como el plomo, el mercurio o el cadmio entre otros puede estar sobre nuestro escritorio por muchos años y no representan ningún peligro. El problema comienza cuando esta computadora es desechada de manera incorrecta y sin control llega a un sitio donde hay humedad y calor obsecivo es entonces cuando los materiales se descomponen, generan reacciones químicas y se convierten en contaminantes mortales
Fuentes: Principalmente los seres humanos causamos los residuos tecnológicos, mucha mercancía tecnológica vieja se guarda en los almacenes en espera de ser rehusada reciclada o confinada  para que después sea vendida pero desafortunadamente estos productos viejos son exportados a los países el desarrollo con el argumento de que se destinara en rehúso y pronto se vuelven absoletos, aumentando la carga de basura electrónica de estos países.


domingo, 25 de septiembre de 2011

informatica II

¿Qué es el monitor?
El monitor es una parte del ordenador a la que muchas veces no le damos la importancia que se merece.
Hay que tener en cuenta que junto con el teclado y el ratón son las partes que interactúan con nuestro cuerpo, y que si no le prestamos la atención debida, podremos llegar incluso a perjudicar nuestra salud.
Evidentemente no en el caso de personas que hacen un uso esporádico, pero si en programadores impenitentes o navegadores incansables, que puedan pasarse muchas horas diarias al frente de la pantalla.
Vamos a explicar los parámetros que influyen en la calidad de un monitor:
Función:
es el canal o medio por el cual la computadora se comunica con nosotros, o sea el medio por el cual visualizamos lo que hace la compu, y también lo que nosotros le ordenamos.

Puerto VGA del monitor
El puerto VGA  es el puerto estandarizado para conexión del monitor a la PC, es un puerto hembra con 15 orificios de conexión en tres hileras de cinco.



Principio físico de funcionamiento:
El tubo de rayos catódico es una tecnología que permite visualizar imágenes mediante un haz de luz constante a una pantalla de vidrio recubierta de fósforo y plomo. El fósforo permite reproducir la imagen proveniente del haz de luz, mientras que el plomo bloquea los rayos X para proteger al usuario de sus radiaciones. Inventado por William Crookes en 1875. Se emplea principalmente en monitores, televisores y osciloscopios, aunque en la actualidad se están sustituyendo paulatinamente por tecnologías como plasma, LCD, LED o DLP.
directamente sobre la placa base del PC con un mínimo de dificultad (sólo requiere memoria de vídeo y un RAMDAC externo). Los primeros modelos IBM PS / 2 estaban equipados con VGA en la placa madre.


Detalles técnicos
Características: Monitor LCD 19”.
Formato de Visión: 16:10 (Widescreen).
Brillo: 300 cd/m2.
Contraste: 3000:1.
Tiempo de Respuesta: 5ms.
Resolución: 1440x900, 60Hz.
Colores Soportados: 16 millones.
Sistemas Operativos Certificados: Windows XP Pro SP3, Windows Vista, Windows 7, Linux.
Garantía: 1 año (Se valorarán especialmente 3 años de garantía en el producto).
Plazo de Entrega:   Establecer el plaz
Impresora láser

¿Qué es la impresora laser?
La impresora láser permite obtener impresiones de calidad a bajo costo y a una velocidad de impresión relativamente alta. Sin embargo, estas impresoras suelen utilizarse mayormente en ambientes profesionales y semiprofesionales ya que su costo resulta elevado. 
Las impresoras láser utilizan una tecnología similar a la de las fotocopiadoras. Una impresora láser está compuesta principalmente por un tambor fotosensible con carga electrostática mediante la cual atrae la tinta para hacer una forma que se depositará luego en la hoja de papel. 
Cómo funciona:
un rodillo de carga principal carga positivamente las hojas. El láser carga positivamente ciertos puntos del tambor gracias a un espejo giratorio. Luego se deposita la tinta con carga negativa en forma de polvo (tóner) en las distintas partes del tambor que el láser cargó previamente. 
Al girar, el tambor deposita la tinta sobre el papel. Un alambre calentado (llamado corona de transferencia) permite finalmente la adhesión de la tinta en el papel. 
Dado que la impresora láser no tiene cabezales mecánicos, resulta rápida y silenciosa. 
Puerto paralelo:
es una interfaz entre una computadora y un periférico cuya principal característica es que los bits de datos viajan juntos, enviando un paquete de byte a la vez. Es decir, se implementa un cable o una vía física para cada bit de datos formando un bus. Mediante el puerto paralelo podemos controlar también periféricos como focos, motores entre otros dispositivos, adecuados para automatización.
El cable paralelo es el conector físico entre el puerto paralelo y el dispositivo periférico. En un puerto paralelo habrá una serie de bits de control en vías aparte que irá en ambos sentidos por caminos distintos.

Principio físico de funcionamiento:
Una impresora es un periférico de ordenador que permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.
Detalles técnicos:
General
Tipo de impresora
Impresora de grupo de trabajo - laser - monocromo
Anchura
34.9 cm
Profundidad
23.8 cm
Altura
19.6 cm
Peso
5.3 kg
Color incluido
Negro

1. Impresoras Láser Segmento Chico
Características: Impresora Láser Negro.
Datos Técnicos: 23 ppm, 32MB, 1200x1200dpi.
Capacidad: Bandeja principal de 250 hojas (A4, Carta y Oficio), Slot manual para 1 hoja.
Volumen de Impresión Mensual: 10.000 páginas.
Tipo de conexión: 10/100 Base-TX Ethernet, USB 2.0 alta velocidad.
Emulación: PCL6.
Garantía: 1 año.
Plazo de entrega: Establecer el plazo de entrega para el producto
Características: Impresora Láser Color.
Datos Técnicos: Mínimo 17 ppm, 32MB, 1200x1200dpi.
Capacidad: Bandeja principal de 250 hojas (A4, Carta y Oficio), Slot manual para 1 hoja.
Volumen de Impresión Mensual: 10.000 páginas.
Tipo de conexión: 10/100 Base-TX Ethernet, USB 2.0 alta velocidad.
Emulación: PCL6.
Garantía: 1 año.Plazo de entrega: Establecer el plazo de entrega para el producto
2 - Impresoras Láser Segmento Mediano
Características: Impresora Láser Negro.
Datos Técnicos: 32 ppm, 64MB (expandibles), 1200x1200dpi.
Capacidad: Bandeja principal de 250 hojas (A4, Carta y Oficio), Bandeja Multipropósito 50 hojas.
Volumen de Impresión Mensual: 30.000 páginas.
Tipo de conexión: 10/100 Base-TX Ethernet, USB 2.0 alta velocidad.
Emulación: PCL6.
Garantía: 1 año.
Plazo de entrega: Establecer el plazo de entrega para el producto
Impresora burbuja

La impresora burbuja y su función

Cuando se habla de la impresora burbuja o
conocidas también como chorro de tinta, se puede diferenciar que los cabezales de agujas son reemplazados por un sistema el cual se encarga de

Dispensar la tinta, el cual es controla por circuitos controlados por la placa la cual reemplaza los drivers del cabezal de agujas.
Desde el dispensador, esta es proyectada por
presión hacia el papel en forma de cortos disparos los cuales se producen por rápidos aumentos de presión para los cuales existen dos métodos de eyección de tinta que son los siguientes:
Cian
Magenta
Puerto paralelo:

es una interfaz entre una computadora y un periférico cuya principal característica es que los bits de datos viajan juntos, enviando un paquete de byte a la vez. Es decir, se implementa un cable o una vía física para cada bit de datos formando un bus. Mediante el puerto paralelo podemos


Principios físicos de funcionamiento:

Lo primero que hay que hacer es retirar las partes
mas sencillas que son: el soporte del papel, la bandeja de salida del papel y la cubierta superior.
Para realizar limpieza a estas partes, podemos
utilizar el limpiador de espuma y para las ranuras, como no cabe el limpion podemos ayudarnos como una brocha.
Hay que recordar que cada elemento lo
debemos tener bien ubicado de manera ordenada y comenzaremos a desensamblar partes las partes más importantes de esta impresora.
Es muy importante que cada elemento o parte de nuestra impresora se encuentre bien ubicado y
de manera ordenada ,asi de esta forma se puede empezar a desensamblar esta impresora.

Detalles técnicos:
Impresora
Velocidad de impresión
Hasta 19 ppm - B/W - ANSI A (Letter) (216 x 279 mm)
Tecnología de conectividad
Inalámbrico, cableado
Interfaz
USB, 802.11b, 802.11g
Resolución máxima (B/N)
600 ppp x 600 ppp
Tecnología de mejora de imágenes
HP FastRes 1200


El teclado

¿Que es el teclado?
Un teclado es un periférico que consiste en un sistema de teclas, como las de una máquina de escribir, que te permite introducir datos a un ordenador o dispositivo digital Cuando se presiona un carácter, envía una entrada cifrada al ordenador, que entonces muestra el carácter en la pantalla. El término teclado numérico se refiere al conjunto de teclas con números que hay en el lado derecho de algunos teclados (no a los números en la fila superior, sobre las letras). Los teclados numéricos también se refieren a los números (y a las letras correspondientes) en los teléfonos móviles.

Función:

Las teclas en los teclados de ordenador se clasifican normalmente como sigue:
·         Teclas alfanuméricas: letras y números.
·         Teclas de puntuación: coma, punto, punto y coma, etc.
·         Teclas especiales: teclas de funciones, teclas de control, teclas de flecha, tecla de mayúsculas, etc.
Es sin lugar a dudas uno de los periféricos más importantes para quienes realizan un sinfín de trabajos en el ordenador, sobre todo con aplicaciones tales como procesadores de texto, o agilizando nuestras entradas de blog si utilizamos Windows Live Writer, o bien simplemente disfrutando de video

Junto con el ratón mecánico tradicional (no los actuales modelos ópticos), el teclado es el dispositivo más sencillo que puede conectarse al ordenador.  Sin embargo, alberga una electrónica relativamente compleja y sofisticada que, en los modelos AT y siguientes, incluye un procesador relativamente potente; cierta cantidad actúa como memoria de una para guardar
Configuración  EEPROM cierta cantidad de memoria ROM que mini-BIOS del dispositivo.


Puerto del teclado:
El conector PS/2 o puerto PS/2 toma su nombre de la serie de ordenadores IBM Personal System/2 que es creada por IBM en 1987, y empleada para conectar teclados y ratones. Muchos de los adelantos presentados fueron inmediatamente adoptados por el mercado del PC, siendo este conector uno de los primeros.

Principios físicos del funcionamiento

Junto con el ratón mecánico tradicional (no los actuales modelos ópticos), el teclado es el dispositivo más sencillo que puede conectarse al ordenador.  Sin embargo, alberga una electrónica relativamente compleja y sofisticada que, en los modelos AT y siguientes, incluye un procesador relativamente potente; cierta cantidad de memoria EEPROM para guardar la configuración; cierta cantidad de memoria ROM que actúa como una mini-BIOS del dispositivo, y capacidad de chequeo y auto diagnóstico, además de otras funciones.

Detalles técnicos:

Haga su MOTOROLA XOOM aún más productivo con un teclado inalámbrico con tecnología Bluetooth®. Diseñado con Android™ en cuenta, el teclado inalámbrico de Motorola es de tamaño normal pero súper delgado. Teclas de acceso directo le ayudará a navegar directamente a sus aplicaciones en un instante.Datos técnicos:- Distribución del teclado: QWERTZ (alemán)- Con las teclas de tamaño normal (como el teclado de PC) para escribir conveniente- Con las teclas de función para Android- Diseño súper delgado 

El  mouse


¿Qué es el mouse?
Es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en un computador. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
Funcion:
Su funcionamiento principal depende de la tecnología que utilice para capturar el movimiento al ser desplazado sobre una superficie plana o alfombrilla de ratón especial para ratón, y transmitir esta información para mover una flecha o puntero sobre el monitor de la computadora. Dependiendo de las tecnologías empleadas en el sensor del movimiento o por su mecanismo y del método de comunicación entre éste y la computadora, existen multitud de tipos o familias.
El objetivo principal o más habitual es seleccionar distintas opciones que pueden aparecer en la pantalla, con uno o dos clic, pulsaciones, en algún botón o botones. Para su manejo el usuario debe acostumbrarse tanto a desplazar el puntero como a pulsar con uno o dos clics para la mayoría de las tareas.
Con el avance de las nuevas computadoras, el ratón se ha convertido en un dispositivo esencial a la hora de jugar, destacando no solo para seleccionar y accionar objetos en pantalla en juegos estratégicos, sino para cambiar la dirección de la cámara o la dirección de un personaje en juegos de primera o tercera persona. Comúnmente en la mayoría de estos juegos, los botones del ratón se utilizan para accionar las armas u objetos seleccionados y la rueda del ratón sirve para recorrer los objetos o armas de nuestro inventario.
Puerto del mouse:
El conector PS/2 o puerto PS/2 toma su nombre de la serie de ordenadores IBM Personal System/2 que es creada por IBM en 1987, y empleada para conectar teclados y ratones. Muchos de los adelantos presentados fueron inmediatamente adoptados por el mercado del PC, siendo este conector uno de los primeros.


Principio físico de funcionamiento:
El clic

Esta es la acción más sencilla a realizar con un mouse. Debe llevar su cursor hasta estar encima de cualquier opción que quiera ejecutar, como por ejemplo un link o una foto, y luego presionar hacia abajo el botón de su mouse solo una vez, para luego soltarlo rápidamente. Si su mouse tiene dos botones, utilice sólo el botón izquierdo.

Doble clic

Tal como su nombre lo indica, debe hacer, de la forma en que le señalamos antes, un clic, pero en dos ocasiones y en una sucesión muy rápida. Si el segundo clic no se realiza inmediatamente después quede primero, o si su cursor se mueve en el medio de ambos clic, entonces no será un doble clic. El doble clic a menudo es necesario para abrir archivos, carpetas o links.

Botón izquierdo y botón derecho

Si utiliza una Macintosh, probablemente sólo tendrá un botón en su mouse. Pero si usa una PC (computadora personal), podrá hacer clic con el botón derecho de su mouse para abrir un menú de opciones.
Por ejemplo, si ejecuta un clic con el botón derecho, a menudo obtendrá una lista con varias opciones relacionadas con el programa o documento sobre el que está posicionado.

El Mac no tiene botón derecho

Si utiliza un Mac, el equivalente del clic derecho será “hacer clic y mantener”. En este caso, deberá presionar el botón de su mouse hacia abajo, pero sin soltarlo. Así, después de uno o dos segundos, aparecerá un menú con opciones.

Barra de desplazamiento

Las barras de desplazamiento (o de scroll) se pueden encontrar generalmente a la derecha o en el final de una ventana que no es lo suficientemente grande como para mostrar toda la información que contiene. Es posible “desplazarse” por la ventana haciendo clic en las flechas de arriba y abajo de la barra, o haciendo clic y manteniendo el cursor sobre la barra, para llegar al lugar posicionado.

Función de arrastre

Esto se refiere a “recoger” un objeto con su mouse, “arrastrarlo” (moverlo) a otra ubicación, y entonces “dejar caerlo” allí. Para arrastrar y dejar para caer, debe poner el cursor encima de un objeto, como ser, por ejemplo, un icono o archivo, hacer un clic con el botón izquierdo del mouse y mantener presionado ese botón.
Luego, todavía sin soltar el botón, debe mover el mouse, ante lo cual advertirá que el objeto en cuestión se moverá junto con su mouse. Cuando llegue a donde quiera llevar este objeto, deberá soltar el botón.

Rueda de Scroll

Se encuentra entre los botones de clic izquierdo y derecho del mouse y nos permite desplazarnos hacia arriba o hacia abajo dentro de una ventana o documento (cuando así se encuentra configurado), solo debemos de hacer girar la rueda en la dirección que necesitemos.

Click de la rueda de Scroll

Éste es un tercer clic, el cual puede adquirir un valor en base al programa que lo configura, pero por lo general, sirve para mantener el estado de desplazamiento de la pantalla, de forma que una vez activado, al mover el mouse, se mueve la pantalla y no el puntero, y al volver a dar clic, el estado de la pantalla y del movimiento vuelven a su estado norma
Detalles técnicos:

La arquitectura de un Mouse resulta muy sencilla y existen básicamente cuatro tipos de Mouse, que se clasifican de acuerdo con el tipo de mecanismo que se emplean para transmitir sus movimientos a la computadora, estos son:
1. De bola.2. De rodillos.3. Opto electrónico.4. Óptico.Mouse de bolaEste es más común y sencillo. Se basa en una bola recubierta por una sustancia adherente que entra en contacto con la mesa de trabajo. Al moverlo por la superficie, la bola gira en todos los sentidos posibles y trasmite así su movimiento a dos rodillos mecánicos situados en el interior de la carcaza. De éstos, uno se encarga de recoger los desplazamientos horizontales y el otro, los verticales, determinando el movimiento diagonal. Ambos están conectados a dos codificadores digitales que se encargan de transformar el movimiento en impulsos eléctricos que serán enviados a la computadora. Un DRIVER (Controlador) residente en memoria o cargado cada vez que se utiliza una determinada aplicación, será el que interprete estos impulsos y a suvez los convertirá en posiciones del cursor en la pantalla.Mouse de rodillosEl mecanismo de este tipo de Mouse es el mismo que el de bolas, con la diferencia de que desaparece la bola y queda sustituida directamente por los rodillos que entran en contacto directo con la superficie de desplazamiento. Con ello se consigue simplificar aún más el mecanismo y reducir los costos de fabricación del dispositivo.Mouse opto electrónicoComo su nombre indica, emplea técnicas mecánicas y ópticas para transmitir los desplazamientos a la computadora. Dispone en su interior de dos emisores y dos detectores de luz, enfrentados uno a uno, que se encargan de trasmitirlos movimientos horizontales y verticales, respectivamente. Su uso requiere de una superficie especial que permita producir desviaciones en la luz procedente de los emisores. Por ello son suministrados, bien con una placa metálica que tiene grabada una finísima retícula. El movimiento del mouse en esta superficie es recogido por un disco que posee diversos agujeros de forma que se permita el paso de la luz a determinados intervalos.Mouse ópticoSon mucho más complejos y en ellos es imprescindible una superficie especial para efectuar los desplazamientos. Se trata de dispositivos que disponen de dos emisores de luz infrarroja y dos celdas fotosensibles. La placa metálica es una malla impresa, de forma que se determinan unas zonas opacas y otrasbrillantes; de esta manera, los emisores de luz lanzan su rayo luminoso sobre la placa, que se refleja, y son captados a continuación por los receptores. Cuando el haz es proyectado sobre una zona opaca no se produce reflexión, lo cual es interpretado por los receptores como una señal eléctrica. La detección de esa falta de reflexión por uno u otros de los receptores se determina como un movimiento horizontal o vertical, en dependencia de cuál de ellos la registre.
Escaner

¿Qué es el escáner?

El escáner es un dispositivo que cada vez goza de mayor popularidad y aceptación entre todos los usuarios, y no sólo entre los profesionales de la imagen. Y es que no estamos hablando únicamente del retoque fotográfico de alto nivel; digitalización de páginas de texto para su tratamiento OCR, o escaneado de documentos para su gestión en soporte magnético, entre otros cometidos.
Para aconsejaros bien de cara a la adquisición de este periférico, es preciso explicar antes su funcionamiento
Funcionamiento
El principio de funcionamiento de un escáner es la digitalización, es decir, la conversión de una información analógica a datos comprensibles por nuestro querido PC; para ello, se vale de una serie de componentes internos que posibilitan este objetivo. Una fuente de luz va iluminando, línea por línea, la imagen o documento en cuestión, y la luz reflejada en la imagen es recogida por los elementos que componen el CCD (Charged-Couple Device), dispositivo que convierte la luz recibida en información analógica. Por último, un DAC (Digital-Analog Converter) convierte los datos analógicos en valores digitales.
Este es, a grandes rasgos, el funcionamiento del escáner. Sin embargo, necesitamos conocer más conceptos; por ejemplo, la resolución. Cuando se habla de una resolución óptica de 600 ppp (puntos por pulgada), estamos indicando que su dispositivo CCD posee 600 elementos. Cuanta mayor sea la resolución, más calidad tendrá el resultado; en la actualidad, lo mínimo son 300 ppp, aunque 600 ppp es una resolución más conveniente si vamos a digitalizar fotografías. No obstante, la mayoría de escáneres pueden alcanzar mayor resolución, mediante la interpolación; se trata de un algoritmo por el cual el escáner calcula el valor situado entre dos píxeles digitalizados, a partir del valor de estos. Por ello, hay que saber diferenciar entre la resolución óptica (real) y la interpolada.
Puerto USB:
Es una arquitectura de bus desarrollada por las industrias de computadoras y telecomunicaciones, que permite instalar periféricos sin tener que abrir la máquina para instalarle el hardware , es decir, que basta con conectar  dicho periférico con la parte posterior del computador.



Principios físicos del funcionamiento
Indicadores luminosos
Indicadores luminosos
Color
Estado del
indicador
Significado
Ready
Verde
Encendido
Se enciende cuando el escáner está listo para escanear, y parpadea cuando el escáner está en funcionamiento.
En combinación con el indicador Error, se enciende, parpadea o se apaga para indicar diversas situaciones de error.
Intermitente
Error
Rojo
Encendido
En combinación con el indicador Ready, se enciende, parpadea o se apaga para indicar diversas situaciones de error.
Intermitente
Botones
Botón
Función
Encendido 
Enciende y apaga el escáner.
Iniciar 
Cuando el escáner está conectado directamente al ordenador, este botón puede abrir EPSON Scan como una aplicación independiente, o iniciar el escaneado de una imagen y transferirla a una aplicación previamente asignada por el usuario, según el sistema operativo y el software instalado.
Cuando el escáner se utiliza en un entorno de red, este botón tiene las mismas funciones que el botón Scan en EPSON Scan.


       Detalles técnicos
Tipo de entrada
Color
Profundidad de escala de grises
8 bits (256 niveles de gris)
Profundidad de color
Color 48 bits
Resolución óptica
4800 ppp x 9600 ppp
Tipo de elemento de exploración
CCD
Funciones de los botones del panel de control
Explorer, copiar, Scan-to-Email, Scan-to-PDF
Datos de velocidad de escáner
28 segundos / exploración - foto - color - 10x15cm
28 segundos / exploración - OCR (reconocimiento óptico de caracteres) - A4
26 segundos / exploración - película - 35mm
21 segundos / exploración - foto - color - 10x15cm
28 segundos / exploración - A4
11 segundos / exploración - vista previa
Cumplimiento de normas
TWAIN

                  
UNIDAD DEL CD/DVD



¿Que es la unidad CD/DVD?

Funcionamiento Una distribución live o Live CD o Live DVD, más genéricamente Live Distro, traducido en ocasiones como CD vivo o CD autónomo, es un sistema operativo almacenado en un medio extraíble, tradicionalmente un CD o un DVD(de ahí sus nombres), que puede ejecutarse desde éste sin necesidad de instalarlo en el disco duro de una computadora, para lo cual usa la memoria RAM como disco duro virtual y el propio medio como sistema de archivos.
Normalmente, un Live CD viene acompañado de un conjunto de aplicaciones. Algunos Live CD incluyen una herramienta que permite instalarlos en el disco duro. Otra característica es que por lo general no se efectúan cambios en la computadora utilizada, aunque algunos pueden almacenar preferencias si así se desea.
Para usar un Live CD es necesario obtener uno (muchos de ellos distribuyen libremente una imagen ISO que puede bajarse de Internet y grabarse en disco) y configurar la computadora para que arranque desde la unidad lectora, reiniciando luego la computadora con el disco en la lectora, con lo que el Live CD se iniciará 
:
El funcionamiento de las Bases de Datos en CD-ROM depende directamente de un dispositivo físico llamado LECTOR DE CD-ROM. La mayoría de problemas que se producen en estos programas son generados por un mal funcionamiento de estos dispositivos. A continuación se detallan una serie de indicaciones y consejos para comprobar el correcto funcionamiento de los LECTORES DE CD-ROM

Principios físicos de funcionamiento
El diámetro de estos discos es de 12cm y su espesor es de 1,2mm.
El agujero que hay en medio del CD tiene un diámetro de 15cm. El CD tiene una capa metálica reflectante recubierta por una capa protectora a base de barniz trasparente.
Las informaciones a almacenar se impresionan sobre la capa metálica en forma de los llamados PITS y LANS, que son pequeñas protuberancias y cavidades que representas los diferentes bits.
Los PITS y LANS se alinean a lo largo de una única espiral que va desde dentro hacia fuera y cubre todo el CD.
En contraposición a un disco de vinilo, un CD comienza su reproducción desde el margen interior y no desde el exterior.
Dado que los PITS tienen una anchura de solo 0,6 micrómetros, las diferentes vueltas de esta espiral están separadas únicamente 1,6 micrómetros.
La densidad de un CD alcanza casi las 16.000 pistas por pulgadas (Tracks per inch, TPI).
La longitud de esta espiral es aproximadamente de 6 Km. en lo que se albergan no menos de dos billones de pits.
El diámetro del rayo es de un micrómetro y sé estrecha por la longitud de onda de la luz que constituye el rayo.

Detalles técnicos:

Modelo
DUP-08/1000 CD/DVD Torre grabadora
Tipo
sistema automático Standlone
Unidades electivas
4, 6, 8
Capacidad máxima de discos
1000 discos
Soporte de idioma
inglés, español, alemán y francés
Disco duro (HDD)
500 GB HDD interno (también HDD más grandes)
Display
20 x 2 LCD
Memoria intermedia
128 MB
Unidad grabadora
Sony
Soporte de velocidad de grabación
DVD+/-R: 24x max., DVD-RW: 6x max.,
DVD+RS: 8x max., DVD-R DL: 12 max.,
DVD+R9: 12x max., DVD-RAM: 12x max.,
CD-R: 48x max., CD-RW: 32x max
Formatos soporte
DVD-ROM, DVD-R(DL), DVD-RW, DVD+R(9),
DVD+RW, DVD-Video, CD-ROM, CD-ROM XA,
CD-Audio, CD Extra, CD Text, CD-I Ready,
CD-Bridge, Photo-CD, Video CD, Hybrid CD,
Lightscribe
Burn Proof
Si
Calificado a Upgrade Firmware
Si
Suministro de corriente Input:
Input: 90 ~ 240 V
Humedad atmosférica relativa
20% ~ 80%
Temperatura
40 °C (104 °F) / 5°C (41°F)
Admisiones
FCC, CE, RoHS
Fabricante
Vinpower Digital






Disco duro

¿Que es el disco duro?
Un disco duro (del inglés hard disk (HD)) es un disco magnético en el que puedes almacenar datos de ordenador. El disco duro es la parte de tu ordenador que contiene la información electrónica y donde se almacenan todos los programas (software). Es uno de los componentes del hardware más importantes dentro de tu PC.

Funcionamiento:

Un disco duro usa discos de giro rígidos. Cada disco tiene una superficie magnética plana en la cual los datos digitales pueden ser almacenados. La información es escrita al disco transmitiendo un flujo electromagnético por un leído - escriben la cabeza que está muy cerca de un material magnético, que por su parte cambia su polarización debido al flujo. Un diseño de unidad de disco duro típico consiste en un eje central o huso sobre el cual los discos giran en una velocidad rotatoria constante. La electrónica asociada controla el movimiento del leído - escriben la armadura y la rotación del disco, y funcionan lee y escribe a la vista del regulador de disco. El recinto sellado protege la unidad de disco internals de polvo, condensación, y otras fuentes de la contaminación. Al contrario de la creencia popular, una unidad de disco duro no contiene un vacío. En cambio, el sistema confía en la presión atmosférica dentro de la unidad de disco para apoyar las cabezas en su altura volante apropiada mientras el disco está en el movimiento.

Puerto que conecta:
Un puerto serie es una interfaz de comunicaciones entre ordenadores y periféricos en donde la información es transmitida bit a bit de manera secuencial, es decir, enviando un solo bit a la vez (en contraste con el puerto paralelo que envía varios bits a la vez).
El puerto serie por excelencia es el RS-232 que utiliza cableado simple desde 3 hilos hasta 25 y que conecta ordenadores o micro controladores a todo tipo de periféricos, desde terminales a impresoras y módems pasando por ratones. La interfaz entre el RS-232 y el microprocesador generalmente se realiza mediante el integrado 82C50. El RS-232 original tenía un conector tipo D de 25 pines, sin embargo, la mayoría de dichos pines no se utilizaban por lo que IBM incorporó desde su PS/2 un conector más pequeño de solamente 9 pines, que es el que actualmente se utiliza. En Europa la norma RS-422, de origen alemán, es también un estándar muy usado en el ámbito industrial.


Principios físicos del funcionamiento
· Buffer De Pista: Es una memoria incluida en la electrónica de las unidades de disco, que almacena el contenido de una pista completa. Así cuando se hace una petición de lectura de una pista, esta se puede leer de una sola vez, enviando la información a la CPU, sin necesidad de interleaving.
· Cachés De Disco: Pueden estar dentro del propio disco duro, en tarjetas especiales o bien a través de programas usar la memoria central. La gestión de esta memoria es completamente invisible y consiste en almacenar en ella los datos más pedidos por la CPU y retirar de ella aquellos no solicitados en un determinado tiempo. Se usan para descargar al sistema de las lentas tareas de escritura en disco y aumentar la velocidad.
Aparte de la velocidad del disco duro y de la controladora la forma en que se transfieren los datos de ésta a la memoria deciden también la velocidad del sistema. Se pueden emplear 4 métodos:
· Programed I/O (Pio Mode): La transferencia de datos se desarrolla a través de los diferentes puerto I/O de la controladora que también sirven para la transmisión de comandos (IN / OUT). La tasa de transferencia está limitada por los valores del bus PC, y por el rendimiento de la CPU. Se pueden lograr transferencias de 3 a 4 Mbytes. Con el modo de transferencia PIO 4, que es el método de acceso que actualmente utilizan los discos más modernos, es posible llegar a tasas de transferencia de 16,6 Mbytes / seg.
· Memory mapped I/O: La CPU puede recoger los datos de la controladora de forma más rápida, si los deja en una zona de memoria fija, ya que entonces se puede realizar la transferencia de los datos a una zona de memoria del programa correspondiente con la introducción MOV, más rápida que los accesos con IN y OUT. El valor teórico máximo es de 8 Mbytes / seg.
· DMA: Es la transferencia de datos desde el disco a la memoria evitando pasar por la CPU. La ventaja de usar el DMA es que se libera al procesador para trabajar en otras tareas mientras las transferencias de datos se realizan por otro lado. El DMA además de ser inflexible es lento, no se puede pasar de más de 2 Mb. por segundo.
· Bus Master DMA: En esta técnica la controladora del disco duro desconecta la controladora del bus y transfiere los datos con la ayuda de un cotrolador Bus Master DMA con control propio. Así se pueden alcanzar velocidades de 8 a 16 Mb. por segundo.
Detalles técnicos:
Tiene una resolución por lo general baja, aproximadamente 640 x 480 pixeles ya que las imágenes transmitidas instantáneamente por Internet deben de tener un tamaño 
Dependiendo el modelo, tienen la lente giratoria de hasta

Muy bajo archivo.
360° horizontales, una base adaptable a la superficie, e
Incluso micrófono integrado
Pueden tomar fotos al instante pero con baja resolución. Su diseño es muy específico para aplicaciones de entretenimiento y en algunos casos con cámara de vigilancia.
Muy bajo archivo.
Dependiendo el modelo, tienen la lente giratoria de hasta 360° horizontales, una base adaptable a la superficie, e incluso micrófono integrado. Pueden tomar fotos al instante pero con baja resolución. Su diseño es muy específico para aplicaciones de entretenimiento y en algunos casos con cámara de vigilancia.


Cámara web



¿Qué es la cámara web?

Una cámara web (en inglés webcam) es una pequeña cámara digital conectada a una computadora, la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada.

Funcionamiento:

Puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet en directo, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada o pública.
Por lo general, las webcam se usan para transmitir imágenes en vivo, pero también puede capturar imágenes o pequeños vídeos (dependiendo del programa de la webcam) que pueden ser grabados y transmitidos por internet. Este dispositivo se clasifica como de entrada, ya que por medio de él podemos transmitir imágenes hacia la computadora.
Principios físicos de funcionamiento:
Fase Tracking: Las tecnologías de 'fase tracking' (seguimiento de rostros) ayudan a mantener automáticamente una cara en el cuadro incluso si el sujeto se mueve. Estas tecnologías siguen la pista de la forma, el color y el movimiento de un rostro, ajustando la visión de la cámara para mantener centrada la cara en la pantalla todo el tiempo.
Field of View: El campo de vista (field of view) es todo el rango que el lente de una cámara estacionaria  puede ver en un momento determinado. El field of view está representado por un número de grados.
FireWire: También conocido como IEEE 1394, FireWire es una interfaz estándar externa desarrollada primero por Apple. FireWire ofrece rápidas transferencia de datos comparado con otros estándares. En lo que se refiere a las webcams, la transferencia de datos no es normalmente el cuello de botella para un mejor desempeño, de modo que esta interfaz no es usada comúnmente en estos dispositivos.
Interpolación de imagen: La interpolación de imagen es el uso de software para crear una imagen más grande o de mayor resolución de lo que la cámara o la webcam pueden capturar. A medida que el tamaño de una imagen es incrementado, se crean huecos entre los pixeles originales. La interpolación llena esos huecos con valores intermedios basándose en los pixeles circundantes.
PTZ: Pan/Tilt/Zoom (PTZ) permite a los usuarios cambiar la vista de la cámara. Algunas cámaras proporcionan una forma digital de paneo, inclinación y Zoom, lo cual permite al usuario ajustar al cuadro de video para enfocarse en áreas específicas dentro del campo de vista de la cámara.


PUERTOS QUE SE CONECTA: 
El conector con que cuenta es un USB; hay 2 versiones de este conector, el USB 1.1 y el USB 2.0. En este tipo de conectores, el macho se distingue por ser el que viene en los dispositivos extraíbles, y el conector hembra es el que se encuentra montado en la computadora, e inclusive en equipos de sonido.

 
Principios físicos de funcionamiento:

La cámara fotográfica consta básicamente de un objetivo (una lente) capaz de producir una imagen real sobre un material sensible a la luz.

El material sensible puede ser una película fotográfica que por medio de procesos químicos posteriores se revela para obtener la imagen definitiva, o por un integrado compuesto por miles de pequeños sensores que registran la imagen como un mosaico de pequeños puntos y la conservan en una memoria electrónica.Para evitar que la luz ambiente incida en el material sensible se utiliza una caja o cámara oscura.Hay cuatro variables básicas que influyen en la producción de una fotografía.1) El ajuste de la lente objetivo para que la imagen sea nítida (el enfoque).2) El ajuste de la cantidad de luz que entra a través del objetivo (el diafragma).3 ) El tiempo que la luz incide sobre el material sensible (la velocidad de obturación).4) La sensibilidad del material (velocidad de la película o el chip medida en ASA o DIN)Debido a las características físicas de las lentes no es posible enfocar a la vez objetos cercanos y lejanos, por lo que el objetivo tiene un sistema de enfoque adecuado. En las cámaras modernas este sistema de enfoque es en muchos casos automático.El material sensible tiene a diferencia del ojo humano la capacidad de acumular la luz recibida durante el tiempo de exposición. Además, hay materiales más sensibles que otros. Para una sensibilidad determinada, el tiempo de exposición y el diafragma controlan la cantidad de luz necesaria para obtener una fotografía ni demasiado clara ni demasiado oscura.Los objetivos son lentes complejas y pueden ser de distancia focal fija o variable (zoom). La complejidad se debe básicamente a que no es posible con una lente simple obtener una imagen sin defectos (aberraciones).



los dispositivos extraíbles, y el conector hembra es el que se encuentra montado en la computadora, e inclusive en equipos de sonido.

Conector Velocidad de transferencia (Megabits/segundo) / (Megabytes/segundo)USB 1.1 187.5 KB/s a 1.5 MB/s / (1.5 Mbps a 12 Mbps)USB 2.0 Teóricamente hasta 60 MB/s / (480 Mbps)

Detalles técnicos:

 Internamente cuenta con los circuitos adecuados para el sensor de imágenes y la transmisión hacia la computadora. Externamente cuentan con las siguientes partes: 



DISCO DURO 1.- Visor digital: se encarga de captar las imágenes a transmitir y grabar vía Internet..2.- Grabador de audio (opcional): capta el sonido a transmitir vía Internet.3.- Base giratoria: permite colocar la cámara en la posición que el usuario decida.4.- Cable de datos: transmite las datos de la cámara hacia la computadora.5.- Cubierta: protege los circuitos internos y le da estética a la cámara Web.